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台灣教育科技展直擊!小學生參與設計,出動AR桌遊、情感機器人助學習

已更新:2021年8月24日

12月2日,第三屆台灣教育科技展 EdTech Taiwan 於世貿一館熱鬧開展。現場 367 個展示攤位,集結國內外教育科技產品、教學應用;接下來連續 5 天也將舉行數百場演講,全台甚至有 20 個縣市師生包車來參展或看展。



老師與業者協力 教育科技展連續百場演講

2020年,疫情衝擊全球教育工作者及學生,「科技助力,教學不停息」成為今年教育科技展主題。根據聯合國教科文組織統計,直到此刻全球仍有近6成學習者無法到校上課,只能依賴遠端教學。無論本土或海外的教育科技公司,或多或少今年都在這波風潮中經歷轉變及成長。

本次規劃了4大展區「台灣教育聯合展區」、「校園超部署」、「創課神隊友」、「特色辦學區」,及 2個主題館「防疫不停學主題館」和「親師生敲敲門」,提供不同身份和需求的觀眾多元選擇;6 大講座區「主題論壇」、「教案沙龍」、「未來教室」、「Apple Teacher」、「南一玩課室」、「ViewSonic創新教室」則每天分別排滿數十場講座,從程式教育、數學探究,到跨域創思,由教育工作者與業者協力分享。


教育部及5縣市教育局處舉辦的「台灣教育聯合展區」,今年以自主學習為主題,每天都有來自全國各地的中小學生展示,包含他們的跨域主題成果、自主學習課程,或新興科技應用教案等。新竹縣十興國小的小六學生小漪、小芯和軒軒(皆為化名)端出他們努力一年的心血結晶,用 Scratch 和 micro:bit 打造出遙控車,邀觀眾一起動手玩;展區中設有「四學體驗區」,由教育工作者帶領親子,用趣味遊戲體驗4種形式的自主學習。



大學生激盪新點子 推廣中小學科學教育

今年新設的「特色辦學區」,則展示出幾間大學的研究計畫,其中多數內容是特地設計給中小學生的教育桌遊、手遊。國立彰化師範大學生物學系「人蟲大戰創客研發基地」,是科技部補助的「科學教育實作計畫」的參與單位之一,透過玩他們打造出的教育手遊「Anter 螞蟻研究所」,就可以體驗螞蟻學家的生活,玩家需要到野外找螞蟻窩,還有把捕捉到的螞蟻鑑種、按類歸檔等等,過程中不知不覺把螞蟻的辨識特徵記住。


台南大學數位藝術與互動設計實驗室(DDLab)則從文化保存切入,製作出台南應元宮主題桌遊。實驗室主持人林豪鏘表示,創始團隊中有位學生的家人職業跟廟宇相關,因此對這個主題特別有感,打造出了充滿民俗氣息的桌遊。這個看來傳統的主題,卻與 AR 結合,只要透過 RAVVAR App 掃過其中一張牌卡,就會跳出關鍵字的詳細解說,研究生林孟增表示,這樣的設計不僅和玩家互動性高,也更環保省紙。

一旁精美的高雄旗美地區建築明信片,也不只是表面看起來的古典,只要用 App 對準這組 AR 明信片其中一張,就會跳出動畫,向使用者解釋該地區的歷史文化。



台南大學數位學習科技學系大四生高嘉晨和李孟璇合力設計出「情感機器人」,不只能感應背後操控者的手部動作、精準模仿,轉來轉去的眼珠還能辨識觀眾的情緒,並依此打造出不同風味的咖啡。技術部分主要由高嘉晨操刀,「一開始只有手臂,今年11月才變成現在有臉、有眼睛的樣子,能透過臉部表情辨識人的情感,」機器人造型吸睛,引起旁人圍觀、甚至和它玩起猜拳,高嘉晨仍一臉淡定,「之後可能會希望它能學習記憶使用者的動作,或是把它進一步發展成點餐機吧。」


業者回應教育需求 推廣電子白板、線上家教

疫情震動教育產官學界,教育科技業者更是時時更新,加速回應現場需求。「ViewSonic 創新教室」邀請溫老師備課 Party 創立者溫美玉、台南市白河國小老師魏瑛娟,透過示範寫作課,推廣課室適用的 myViewBoard 數位電子白板。

「教學要有趣,孩子才願意跟老師互動,」溫美玉演示作文教學時,用白板做出多種字詞、句型變化,吸引現場孩子的注意力,讓他們爭相想和白板互動,「好的數位工具,幫助老師搭好鷹架,像蓋房子一樣。把任務拆解成一步一步,教學就變容易了!」


南一書局則是今年唯一參展的教科書出版社,在「南一玩課室」展區現場可免費體驗OneClass線上家教。被形容為「教育界 Uber Eats」的 OneClass 是南一書局旗下線上家教品牌,2019年才誕生,2020 年就因疫情而有大幅成長。專案經理陳兆嶸介紹到,「我們的線上課每堂課是 25 分鐘,每個家教會針對學生需求,客製化教材。」課前課後皆會有測驗,家教依據分析結果,給予學習建議。

疫情震盪下,台灣實屬幸運,學校教育仍以實體授課為主;然而科技工具、 AI 分析,已經漸漸成為課堂中不可忽視的重要工具。

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